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Mensaje por Cuentacuentos Dom Jul 12, 2020 10:50 pm

Jellal Fernandes VS Ichigo Kurosaki

REGLAS:

• Manipulación negra: Anulada y motivo de descalificación.
Acción de manipular al rival sobre lo que hará, como es (física u psicológicamente) y demás que implique directamente sobre su personaje, con tal de obtener beneficio de esto.

EJEMPLO: “El adversario es tan torpe que cayó directamente a la trampa de el mismo, provocando que ante la caída se abriera la cabeza y muriera de un derrame cerebral (¿)”.

• Manipulación blanca: Permitida, pero con coherencia y moderación. (En caso de abuso de esta, será motivo de puntos menos o descalificación).
Es una variante de la manipulación negra, pero no tan grave, ya que con esta se puede manipular alguna acción u ataque no descrito del todo por el contrario y usar esto para ventaja propia.  

EJEMPLO:
Persona X: Lanza una red a la velocidad de 33 m/s y una vez dentro de esta, serian disparados una carga de energía eléctrica.
Observación: Persona X no menciona de que material está compuesta dicha red, aunque si se menciona que conduce energía eléctrica, se ha de suponer que debe ser de un material conductor de esto… Pero como no lo hace, queda en cuestión de Persona Y utilizar este caso a su favor, de manera que pueda evadir o incluso cortar dicha trampa. Otro punto seria el tiempo de la descarga, solo la velocidad del lanzamiento de la red, su dirección, etc.


• Manipulación negada: Anulada y motivo de descalificación.
Se basa en la situación dónde un personaje crea un efecto en el contrario sin tomar en cuenta sus características (fuerza, resistencia, etc.) que son propias de dicho personaje.

EJEMPLO:
Persona X: Determina que su fuego es capaz de quemar cualquier cosa, persona y demás, a pesar de que está en contra de un adversario que es capaz de comer dicho elemento.


• Sello obligatorio: Anulado y motivo de descalificación.
Acción que se crea sobre el adversario sin darle oportunidades de esquivarlo, prácticamente consta de decir que no puede evadir un ataque solo porque el que hace lo decide.

• Meta-rol: Anulado (A menos de que los personajes se conozcan mutuamente) y será motivo de puntos menos.
Se presenta cuando un personaje distinto al de su rival posee información el contrario que sirva para crear desventaja.

EJEMPLO:
Persona X: Conoce la debilidad de su adversario, sabiendo a cuesta de que jamás se han topado.


• Súper-rol: Anulado, puntos menos en su calificación y motivo también de descalificación.

Es cuando un personaje adquiere poderes que no posee, por ello todos deben tener su respectiva ficha para consultarla y ver si es verdadero.

• Regresiones: Anulada.
Acciones de uno que echen a perder el orden cronológico del Battle, así mismo el anular de que el contrario pueda realizar algún movimiento.

• La regeneración está permitida sólo para curar un 10% cada 4 turnos en un combate, igualmente, la recarga de energía debe ser propuesta un turno antes de iniciarla y debe estar relacionada directamente al tiempo, no puede ser instantánea.

• La inmortalidad está principalmente prohibida.

•Primer turno: Antes de iniciar, ambos deben procurar dar una descripción de la llegada, apariencia (vestimentas) y si porta un arma en ese momento.
NO se puede atacar en el turno de presentación.

• La resistencia (se puede recuperar cada dos turnos) y energía estarán limitadas, deben considerar ir disminuyendo cada una dependiendo del ataque/poder que usen.

• Huidas: Anuladas
Si desea salir del Battle, avise al juez y de sus motivos. Una vez fuera, se da la victoria al adversario.

• Energías: Permitida
Debe ser especificada y explicada para dar mayor comprensión sobre su uso y manejo en general.

• Estadísticas: Obligatorias.
Todos inician con 100%
Lo que se pide es que no se abuse respecto a las reservas de energía.


• Edición de las respuestas:  Prohibidas

• Límite de líneas: ---

• Modalidades:  Cada quien es libre de rolear como se sienta más cómodo.

• Tiempo de respuesta: 48 hrs.
En caso de exceder el tiempo, el juez debe llamar la atención a quien le toque respectivo turno, en caso de no responder, se dará victoria al adversario (SOLO SI al menos tiene una respuesta antes o después del otro).
Rol Pause: 12 hrs. Debe solicitarse antes de tu turno. Después de exceder el tiempo, sigue corriendo el tiempo de respuesta.

•  Clima: Establecido por el primer turno.

• Lugar: Establecido por el juez (dentro de los lugares del mapa del foro.

• Detalles del terreno: Establecido por el primer turno.

• Turnos: Jellal, Ichigo, Jellal, Ichigo… Y así continuamente.
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