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Astolfo (Estudiante) (En construcción)
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Astolfo (Estudiante) (En construcción)
Astolfo
"¡No hay hombre que pueda demostrar una falta de moderación tal como yo, Astolfo!"
"¡No hay hombre que pueda demostrar una falta de moderación tal como yo, Astolfo!"
1500 aprox. (Aparenta 15-17)/ Masculino / Bisexual
▲Clase: Luchador
▲Raza: Espectro
▲Procedencia: Francia.
▲Apodo: Duodécimo Paladín de Carlomagno
Retrato del Personaje
Físico: Astolfo es un chico de apariencia androgina, con una estatura media (1.64 m) y de contextura delgada (56 kg). Tiene una abundante melena de un color rosado claro, con la excepción de un mechón al lado izquierdo de color blanco. Tiene dos lazos negros a cada lado de la cabeza. Está amarrado en una trenza que le llega hasta la cintura la mayor parte del tiempo. Tiene unos ojos lila y una piel blanca, aparte de estar la mayor parte del tiempo alegre. Se puede observar un pequeño colmillo asomarse por debajo de su labio inferior. Su vestimenta más común consiste en una armadura compuesta con un chaleco negro y una falda del mismo color,. En el pecho lleva una protección dorada y magenta, con la figura de una quimera de un color dorado. En sus caderas está la mayor parte de su armamento, llevando varias placas alternadas de color magenta, dorado y blanco. Un cinturón que se junta en forma de "x" en el frente, debajo del una hebilla plateada con una forma que recuerda a un ave. Al lado izquierdo está lleva su espada con su funda, la cual es mayormente blanca con algunos detalles de color rojo y dorado. Al lado derecho lleva "La Black Luna", en forma de cuerno pequeño. Lleva guanteletes blancos con ciertos elementos dorados, que llegan hasta la mitad de sus antebrazos. Lleva medias negras, hasta la mitad del muslo, que se unen a su falda por medio de tirantes. Calza botas blancas con unos agregados de color dorado, que sirven como soporte cuando monta a su hipogrifo. Tiene una capa de largo mediano y bastante felpuda de un color blanco en la parte posterior y rojo en el interior, con un diseño de líneas paralelas al reverso, del mismo color. (También cuenta con otros vestuarios, pero me reservaré las especificaciones dentro de los temas.)
Psicológica: Astolfo tiene una personalidad alegre, extrovertida y también inocente. Es curioso al extremo, y por ende, nada le atemoriza. Es más, mientras más "peligroso" sea una proeza, más ganas tendrá de realizarla, aunque entrar a sitios con una maligna aura puede dejarlo un poco asustado, pero cuando se de cuenta de que no hay tanto peligro, volverá a su jovial actitud. Es muy optimista, tanto de raya lo estúpido. Bueno, él ES estúpido(?). A pesar de ser débil, no deja que eso le deprima, y continúa su vida sin que eso suponga mayor problema, hasta el punto de olvidar una derrota. No deja que el fracaso sea lo que consuma su vida, y siempre se levanta con la frente en alto. Suele actuar bajo ningún consentimiento de alguien que no sea el mismo, en otras palabras, el hace lo quiere cuando quiere y porque quiere. No suele preocuparse por detalles y prefiere disfrutar cada segundo lo más posible, aunque eso implique desobedecer ordenes estrictas. Suele emocionarse por muy cosas mínimas, haciendo que, por más burdo que parezca, sea como un niño pequeño. Infantil, y completamente carente de "sentido común", el puede llegar a hablar hasta perder completamente el hilo de la conservación. Suele dejarle las decisiones a su corazón, tomando el rumbo que estime mucho más conveniente, obviamente siendo el que el considere. Es extremadamente honesto, tanto que si intentara mentir, sería descubierto con mucha facilidad. Suele ser extremadamente a las personas con las que ha entablado amistad o se ha encariñado, llegando hasta límites inimaginables con tal de ayudar aunque sea la más mínima acción. Un héroe de los clásicos, esa es la mejor definición para él.
Historia y Llegada
▲ Astolfo es, o era, el hijo de Otto y un Duque, quien era primo de Orlando, uno de los Paladines de Carlomagno. El también actuó como el duodécimo, aunque no fue conocido por su fuerza. Es descrito como el más apuesto y masculino de todos los paladines de Carlomagno, aunque como siempre, las leyendas suelen deformarse. El es más conocido por sus innumerables viajes, donde pudo recolectar un montón de artículos o Códigos Místicos, que actúan como Noble Phantams. La primera vez que se hizo conocido, fue convertido en un árbol por la bruja Alcina, siendo liberado posteriormente por Melissa junto con Ruggiero, obteniendo así su Grimorio: Casa di Logistilla. En uno de sus viajes, el adquiere la lanza de Argalia, de un caballero homónimo, del reino de Cathay, como parte de uno de sus tesoros obtenidos de una de sus escapadas. También obtiene un cuerno mágico, La Black Luna, y una de sus monturas, un caballo hecho de vientos y llamas llamado Rabicano. Usando su cuerno mágico y su caballo, el logra capturar al gigante Caligorante, forzándolo a pasar de pueblo en pueblo, con el fin de ser una especie de atracción. Usando a Argalia también derrota a Orillo, un ladrón que no podía morir porque con cada herida que le hacían se regeneraba. Llegó un punto donde tuvo que dejar a a Rabicano y su lanza dorada con Bradamante, la hermana de Rinaldo, para ir montado en el Hipogrifo en busca de Orlando, quien había perdido la razón. En este punto, es por el que el es retratado como una figura androgina, debido que adquirió esa apariencia para consolar a Orlando.
Así, el viaja a Etiopía, donde conoce a Senapo, a quien ayuda con un problema de harpías. Usando su cuerno, logra sellar a la harpías en el Infierno. Senapo le agradece y le dice que vuele la montaña del Edén, donde finalmente encuentra a el Apostol San John. Éste le informa como recuperar los sentidos de Orlando. Gracias a la ayuda de Elijah y su carruaje de fuego, llega alcanzar la Luna, donde finalmente guarda la "razón" de Orlando en una pequeña botella. Finalmente llega a la tierra, devolviéndole la razón a su amigo y terminó ayudando a Senapo en la defensa de Paris de los invasores sarracenos. Obviamente, el cometió muchos errores, pero nunca se deprimió por ello, y siguió avanzado hasta finalmente alcanzar la luna para ayudar a su Orlando. Los detalles de su muerte son desconocidos, pero se presume que fue en un duelo por el trono.
Actualemente, el ha sido invocado por una maga de Svartgard, para ayudar a las Empresas en su cruzada por expulsar a los humanos de Japón. El no conoce muy bien los detalles, pero no dudará en apoyar a su Master en sus objetivos. Aunque eso lo lleve a estar en contra de sus creencias....muy en el fondo.
Habilidades y matrícula
De raza: | De clase: | Personal: | |
Ayuda de la Naturaleza | Energía Infinita | Absorción de Magia |
▲Habilidad de adquisición: Supersentidos
▲Debilidades: La mayor debilidad de Astolfo son básicamente sus parámetros, que no son tan sobresalientes como se podría pensar. Es derrotado fácilmente por alguien que sea más fuerte y rápido que él, además de no poseer muchos ataques a distancia. Un buen peleador físico es capaz de suponerle una ventaja notable. Otro punto a mencionar es que se entusiasma con facilidad, lo que provoca que no siempre tome buenas decisiones al momento de combatir. En una batalla 1 vs 1 es donde se ve más está carencia. Si se es astuto, se podría derrotar a Astolfo con algo que le guste, aunque sea más fuerte.
▲Estatus: Ciudadano/Oculto
▲Estudiante de Intercambio: Sí
▲Armas y poderes: Astolfo, a pesar de no tener unas grandes habilidades en batalla, posee una gran multitud de Noble Phantasm. Principalmente, son los tesoros obtenidos durante sus aventuras, como se explica en su historia. Aún así, el solo no puede hacer mucho, pero tiene un muy buen desempeño en peleas en equipo. La gran mayoría de sus habilidades están hechas para detener algunas acciones de sus oponentes y limitar su movimiento. A pesar de ser extremadamente útil, como sus parámetros como fuerza son bastante promedio, lo que si un oponente es capaz de resistir todo lo que le lance, podría ser derrotado. También tiene una suerte extraordinaria, tanto que es una habilidad inherente en él.
Cuenta con varias habilidades personales, en listada aquí:
- Habilidades Personales:
- -Alta Resistencia Mágica(A): Producto de "Casa di Logistilla", este apartado se ha elevado bastante. Puede cancelar cualquier tipo de magia de un rango A o inferior. En el apartado mágico, solo podría ganarle un ataque super masivo.
-Alta Capacidad de Montar(A+): Con esto, Astolfo es capaz de montar a cualquier criatura, ya sea una bestia común o divina, a excepción de dragones, los cuales están fuera de su jurisdicción mágica.
-Evaporación de la Razón (D): Como la razón se ha esfumado, su razonamiento lógico ha desaparecido. Incapaz de guardar secretos y razonar planes, suele actuar con lo primero que se le viene a mente, sin tomar en cuenta las consecuencias. Aunque debido a ello, es capaz de de afrontar cualquier situación de la manera optimista. De todos modos, suele ser una desventaja.
-Fuerza Monstruosa (C-): Simplemente consta de una enorme fuerza física. Capaz de hasta detener un tren de un puñetazo, todo el daño que reciba también se verá incrementado en el momento de una batalla cuerpo a cuerpo. Suele manifestarse en cualquier momento, debido a la personalidad impulsiva de su usuario.
-Acción independiente (B): Es capaz de guardar energía al momento de que se deja de suministrar periódicamente. Debido a su rango, puede estar hasta 2 días antes de comenzar a desaparecer. Aparte de eso, puede usar la energía que le sobre para los fines que estime convenientes.
Astolfo puede comunicarse con algunas bestias por medio de ayuda de la Naturaleza, que no pertenezcan a su monturas. Es únicamente para usarlas como montura si es posible. Un complemento perfecto para su Habilidad de Montar.
La Energía Infinita es otro complemento, para su Evaporación de la Razón. Realmente, gracias a esto, sus ventajas podrían resaltarse. Una voluntad enorme, sumado a mucha energía, resulta en un ser que no se rinde hasta que está finalmente derrotado. Sí, un buen soporte. Aunque también sus desventajas se incrementan, ciertamente.
La Absorción de Magia sería quizás...lo menos útil para él. Podría servir para amenizar los Ataques que realmente le dañan, pero sugerían provocando mucho daño. Un filtro, quizás no tan efectivo, pero de cierta forma, bastante útil.
Astolfo cuenta con un total de 5 Noble Phantasm, enumerados a continuación.
- Noble Phantams:
- -La Black Luna- Flauta Mágica que Llama al Pánico: Es un instrumento mágico que libera un sonido similar al rugido de un dragón, el chillido de un gran pájaro y el relinchar de un caballo, considerado su Noble Phantasm más extremo. Mientras no esté activado, permanecerá en una forma apta para llevarla en su cinturón, y emitirá un sonido similar al de un cuerno de guerra. Es considerado un ataque sónico bastante potente, con la capacidad de infundir terror a cualquier criatura que lo escuche, aparte de crear una onda sonora devastadora. Este místico instrumento también tiene la capacidad de volver polvo a cualquier ser en una condición más que precaria, o que no puedan soportar el daño hecho por La Black Luna. Este último efecto puede evitarse con una alta resistencia mágica, y como es un instrumento, puede ser destruido por cualquier golpe de un arma normal, aún en su forma "original".
-Casa di Logistilla-Declaración de Destrucción: Su grimorio, y razón por la cual es casi inmune a todo lo que se trate de magia. Un libro con una tapa de cuero y bastante pequeño, pudiendo llevarse claramente en una pequeña mochila, como lo hace Astolfo. Este grimorio, que perteneció a la bruja Logistilla, tiene la capacidad de romper cualquier encantamiento, por más poderoso que sea, se sabe inclusive que puede destruir completamente Reality Marbles, siempre y cuando se conozca el nombre del libro. Astolfo es incapaz de recordarlo en primera instancia, pero tarde o temprano se terminará acordando. Aún así, no tiene fines ofensivos, por lo que en una batalla solo es útil para evitar hechizos de control o neutralizar magia.
-Trampa de Argalia-¡Abajo en un solo Toque!: La lanza perteneciente al caballero Argalia, de la corte de Cathay. Una lanza ornamentada con una poca capacidad para asesinar, pero con una habilidad bastante útil, que consiste literalmente en derribar al rival con un solo toque. Muy útil en justas, donde obtuvo la victoria cada vez que se enfrentaba con la lanza y Rabicano, Argalia es capaz de generar heridas de poca gravedad, pero con ellas, provoca que el rival pierda completamente el control de sus extremidades inferiores, haciendo inevitable su caída. En situaciones de vida o muerte, puede ser su arma más poderosa. La mayor desventaja de Argalia es justamente, el poco daño que provoca. Se necesitarían mucho golpes de la lanza por si sola para provocar un daño grave, y mientras el rival pueda usar sus brazos, podría fácilmente evitar daños mayores. Aunque Astolfo también es bastante habilidoso, por lo que puede ser usada como una lanza normal la mayor parte del tiempo. Es capaz de golpear cualquier parte del cuerpo, ignorando cosas tales como armaduras. El estado suele durar de 2 a 3 turnos, pero puede reducirse mientras más "suerte" se tenga.
-Rabicano-Personificación del Huracán Llameante: Una de las monturas de Astolfo, que le fue entregada a Bradamante. Normalmente no debería ser invocado, pero en esta ocasión, gracias a los poderes de Bernkastel, pudo ser invocado junto a su otra montura. Este caballo, hecho de huracanes y llamas, es capaz de galopar a una velocidad igual a la de una flecha. Otras utilidades es de servir de transporte, embestidas llameantes y uno que otro apoyo moral para Astolfo. Su personalidad es mucho más irritable que el hipogrifo, pero de una forma, es mucho más confiable. Astolfo suele dejar la mayor parte al Rabicano en su forma espiritual, y a pesar de que prefiera a su hipogrifo, al Rabicano lo considera uno de sus mejores amigos también, tanto que solo las persona de extrema confianza con él pueden montarse. Puede galopar de tal forma que no deja huellas o marcas en el suelo. Aunque sus ataque no puedan ser tan fuertes como los de hipogrifo, puede dejar una estela de destrucción por donde corre, incinerando partes de lo que ha recorrido, aparte de se completamente inmune a hechizos de fuego y aire. Lo que supone la mayor desventaja es que su consumo de energía es mucho mayor que el del hipogrifo, por lo cual si busca usarlo para pelear deberá ser un ataque breve, de tan solo un turno. Si no es en batalla, el gasto será el de Acción Independiente.
-Hipogrifo-Caballo Fantasmal de Otro Mundo: La montura estrella de Astolfo, símbolo de espíritu libre y con una personalidad más calmada, sirviendo para controlar a Astolfo en sus momentos de euforia. El Hipogrifo, a pesar de no tener un rango tan elevado como el del Grifo, supone un poder muy diferente. Con una velocidad extraordinaria para las criaturas de la época, el hipogrifo es una concepción errónea. Una avería de la realidad, un ser que no debía existir. El cruce entre caballo y grifo, dos enemigos naturales, es inconcebible para la realidad misma. Pero allí está, con su parte delantera de águila y la trasera de caballo. Debido a estas características, puede crear pequeños "espacios temporales", donde se vuelve tanto él como su jinete, inmune a todo el daño por al menos un turno. Esto drena mucho maná, por lo que solo puede usarlo una vez, más por el miedo a que su master se vea afectada más de la cuenta. La velocidad del hipogrifo le permite realizar ataques con una potencia extra ordinaria, pero se puede esquivar como cualquier otro ataque si se tienen buenos reflejos. Es la montura favorita de Astolfo, pero está dispuesto a llevar a mucha más gente además de su jinete. Se lleva mal con el Rabicano, pero es capaz de soportarle.
La espada de Astolfo no tiene un poder especial, pero puede ser bastante pesada para alguien que no sea él. En palabras simples, es una espada normal, pero bastante bonita.
▲Pacto: Servant
▲Ocupación: Espía.
Datos adicionales (opcionales)
▲Gustos: -Literalmente, todo el mundo. Le gustan las experiencias, más aún si son placenteras. Las personas, los mundos por descubrir, los tesoros, las aventuras y un sinfín de otras cosas.
- Su hipogrifo y Rabicano. A sus monturas los ve casi como cualquier otro amigo que podría tener, y aunque éstos no se llevan tan bien comparten el mismo gusto por su jinete.
-Cosas lindas. Todo lo que considere lindo le atrae, ya sean personas o artículos.
▲Disgustos: -Cualquier persona que le agrade o quiera que éste a punto de llorar o simplemente llorando. Él tratará de animarlo de cualquier manera posible, solo para sacarle una sonrisa.
-Actuar de prisionero. Como un "espíritu libre", el estar encerrado en un lugar por mucho tiempo le molesta bastante. Aún con eso, mantendrá su actitud jovial y alegre, pero se verá notablemente más incomodo.
-Reglas de Comportamiento. Simplemente no le gusta seguirlas, actuando según lo que el mismo estime correcto, sin importarle lo que los demás digan o critiquen.
▲Pasatiempos: Salir de excursión, aunque lo lleve en numeradas ocasiones a sitios peligrosos. Si no está en batalla o explorando, seguramente esté conversando con la primera persona que se encuentre. También suele cepillar las alas de su hipogrifo y el pelo de su caballo, cuando no están en su forma espiritual.
▲Secretos: Extraña a Orlando, aunque no lo demuestra. Sin embargo, el atesora con mucho cariño ambos lazos que lleva en el pelo, que son el símbolo de su amistad con él. Una de las pocas cosas que puedan hacerle estar realmente triste en que se le pierdan.
▲Objetivo: Ayudar lo más posible a Ririchiyo, su Master. Pero también no dejar a sus amigos en Legacy desamparados. Fuera de eso, el quiere "cumplir con el deber" de un espíritu heroico, además de tener nuevas aventuras en esta nueva época.
▲Miedos: Suele tener miedo en lugares oscuros, hasta que se da cuenta de que definitivamente no está en peligro.
▲Rarezas: "It's a trap!" (?)
▲Posesiones: Sus Noble Phatams, varios peluches comprados en esta época, su celular histericamente decorado con cosas adorables, una Nintendo 3Ds, también comprada en esta época. Varios dakimakuras, preferiblemente de personajes femeninos.
Astolfo / Fate / Astolfo
- Código:
"Ahí en la fuente había un chorrito y se hacía grandote…"
Invitado- Invitado
Re: Astolfo (Estudiante) (En construcción)
POR ÚLTIMO, COPIA, PEGA Y ESTE CÓDIGO PARA CREAR LA FICHA DE TU PERSONAJE
- Código:
[center](Dirección de imagen acá)
[size=24]Inserta nombre acá*[/size]
[size=18]"Inserta frase acá*"[/size]
(Edad)* / (Sexo)* / (Orientación sexual)*
[/center]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos Familiares[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Hermanos:[/color]
[color=#3399ff]▲Padres:[/color]
[color=#3399ff]▲Primos:[/color]
[color=#3399ff]▲Tíos:[/color]
[color=#3399ff]▲Ancestros:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos de Amistad[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Como hermanos:[/color]
[color=#3399ff]▲Mejores amigos:[/color]
[color=#3399ff]▲Buenos amigos:[/color]
[color=#3399ff]▲Confidentes:[/color]
[color=#3399ff]▲Conocidos:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos de Amor[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Pareja oficial:[/color]
[color=#3399ff]▲Amigos con ventaja (+18):[/color]
[color=#3399ff]▲Atracción:[/color]
[color=#3399ff]▲Admirador secreto de:[/color]
[color=#3399ff]▲Confusión:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos de Odio[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Enemigos:[/color]
[color=#3399ff]▲Odio mutuo:[/color]
[color=#3399ff]▲Rechazo total:[/color]
[color=#3399ff]▲Discusiones frecuentes:[/color]
[color=#3399ff]▲Logro aguantar a:[/color]
[color=#3399ff]▲Indiferencia:[/color]
[color=#3399ff]▲Rivalidad enfermiza:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
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