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Syndra (Ficha en construcción)
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Syndra (Ficha en construcción)
Syndra
" Mi potencial no tiene límites. No me contendré".
23 / M / Heterosexual.
▲Clase: Conjuradora.
▲Raza: Humana.
▲Procedencia: Jonia.
▲Apodo: Soberana oscura.
Retrato del Personaje
Físico: Syndra es una mujer que tiene cierto encanto para algunos y otros simplemente es una rareza, sus cabellos eran blancos cual lluvia blanca del invierno,sus ojos eran de un color violeta que daba cierto brillo cuando está se disponía a usar su poder y a la vez su voz cambiaba que parecía tener un eco al hablar (como chica endemoniada). Su figura es algo simple como el estereotipo que le tienen a las mujeres, cintura delgada ,caderas,trasero y un pecho nada plano piel que escaseaba de color, era pálida y suave cual porcelana
Psicológica: La idiologia de Syndra es casi similar con cierto maestro de las sombras por eso el cierto shipeo cof cree que el equilibrio que mantuvo a Jonia por bastante tiempo es una equivocación y al deshacerse de este haría que la gente desarrollara su verdadero poder.
Syndra era algo fan de los libros así que se dedicará más a un texto que ver el rostro de un cualquiera, no es muy amigable ya que es reconocida como alguien que tomo el rumbo equivocado siendo la tercera en tomarlo en su nación matal, la idea de que hablar de su familia es algo que le gustaría evadir, la única compañía que tiene en su torre son sus esferas cuales estaban presente mayor parte del tiempo.
Detesta la idea de seguir órdenes o ser controlada por alguien mataría quien se interpusiera en su camino, lo que se sabe es que le gusta uno que otro bocadillo dulce como cualquier joven
Historia y Llegada
▲ Syndra, una pequeña niña proveniente de Navori, tenía una tendencia a distraerse. Con frecuencia se perdía en la mágica belleza de un estanque eclipsado por la sombra, o por la ruta de escarabajos azucareros subiendo por un muro. Cada vez que no completaba sus labores domésticas, su madre la reprendía severamente por su falta de concentración. A Syndra la culpaban incluso de que la leche se agriara, o de cualquier infortunio menor que aconteciera en su familia.
Evard, su hermano mayor, se burlaba de ella más que cualquier otra persona. A menudo, Syndra huía hacia su escondite preferido, el sauce espectral, un árbol sagrado para la gente de su aldea. Sola, le susurraba al árbol durante horas, en búsqueda de consuelo. En una tarde cálida, sin que ella lo supiera, Evard y sus amigos la siguieron en secreto. Se burlaron de sus lágrimas infantiles. Su vergüenza y rabia aumentaron mientras intentaba ignorar sus insultos, hasta que uno de los chicos lanzó un puñado de lodo a su cabeza.
Syndra no pudo controlar más sus emociones. Todo su enojó estalló en forma de orbes brillantes, oscuros, y densos, repletos de angustia.
Esta poderosa y mágica habilidad había permanecido aletargada, hasta ahora. Se encendió con fuerza volátil, los orbes absorbían al espíritu mágico a su alrededor, drenando la esencia de vida del sauce espectral. Evard y sus amigos retrocedieron aterrados al ver que el antiguo árbol se retorcía y que su corteza se marchitaba, tornándose de color negro alquitrán.
Despojados del sauce espectral, la preocupación de los aldeanos surgió, inquietos por la posibilidad de que la conexión con el espíritu de Jonia se hubiera roto, y culparon de ello a la familia de Syndra. La magia de Syndra era temida, y fueron desalojados y obligados a buscar un nuevo hogar.
Tras meses de viaje llegaron a la costa, donde encontraron a un sacerdote ermitaño de nombre Konigen. Él les habló acerca de su hogar, en la isla de Fae'lor, donde enseñaba a todos aquellos que desearan controlar su magia salvaje. La familia de Syndra no creía que hubiera una mejor opción, y tal vez él podría tener éxito donde ellos habían fracasado. La joven Syndra subió los escalones hacia un templo en el acantilado, construido hacía mucho tiempo con piedra oscura, y con vistas hacia el mar. Aunque extrañaba su antigua vida, ella intentó absorber la sabiduría de su maestro y dar todo de sí para moderar sus emociones.
Sin embargo, Syndra comenzaba a frustrarse porque, en vez de adquirir más control, su magia parecía debilitarse con el paso de los años. Konigen se encerraba todas las mañanas para meditar en soledad, en vez de enseñarle cosas nuevas, así que ella lo confrontó. Agotado, él apretó los dientes y le confesó que su energía negativa había superado por mucho sus habilidades como mentor. Entonces, por la seguridad de Syndra, había decidido atenuar deliberadamente su poder.
Syndra se sintió más traicionada que nunca. Konigen intentó tranquilizarla, solo consiguiendo avivar su enojo... fue en ese instante que Syndra perdió la concentración.
Los cimientos del templo se estremecieron. La luz de la mañana se debilitó. Syndra se elevó del suelo conforme su frustración crecía en su interior. Ella tomó los orbes flotantes y los arrojó, atravesando el cuerpo de su mentor, forzándolo a sentir durante su muerte toda la amarga furia que ella albergaba.
El techo se derrumbó, produciendo una lluvia de escombros que enterró los jardines sagrados bajo el polvo. Syndra dirigió todos sus poderes contra lo que quedaba del templo, enviando ondas de choque hacia todo Fae'lor y absorbiendo toda la magia pura de la isla.
Nunca había existido una energía tan negativa concentrada en un solo lugar, y fue el espíritu de Jonia el que actuó para contrarrestarla. Los cimientos se abrieron debajo de Syndra, llevándola a una cueva bajo tierra donde las raíces la arrastraron hacia el interior de un estanque para anular sus poderes, y la atraparon en un letargo mágico.
Syndra soñó por lo que pareció ser una eternidad. El mundo, en su mayoría, olvidó su existencia.
La guerra contra el imperio noxiano dividió a la gente de Jonia y, eventualmente, Syndra fue despertada por aquellos que alguna vez habían sido guardias de Fae'lor. Algunos acudieron con el fin de aniquilarla, otros con la esperanza de que ella los ayudara a combatir a Noxus, pero ella desató el caos sobre todos ellos. Se negó a ser un peón en el juego de alguien más. Destrozó los muros de la fortaleza que se había construido en la cima de la prisión de la isla, y levantó la torre más grande por los aires para llevársela muy lejos de ahí.
Syndra se dirigió al Internado Asgard para buscar más poder y tener un lugar seguro para dominar.
Habilidades y matrícula
▲Habilidad de clase: Instahechizo.
▲Habilidad de raza: Superinteligencia.
▲Habilidad personal: Telekinesis.
▲Habilidad de adquisición: Misil mágico.
▲Estatus: Alumna.
▲Armas y poderes:
-Esfera Oscura:
Syndra conjura una esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
Conjura una Esfera Oscura que inflige una gran cantidad de daño mágico. La esfera permanece por 6 seg y la puede manipular con las demás habilidades de Syndra. Se puede lanzar este hechizo en movimiento.
-Fuerza de Voluntad
Syndra recoge y lanza una Esfera Oscura o algún objeto infligiendo daño mágico y reduciendo la Velocidad de Movimiento de sus enemigos.
Primer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.
Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben una gran cantidad de daño mágico y un 45% de ralentización de movilidad durante 150 segundos. Este hechizo se puede lanzar en movimiento.
-Dispersar a los Débiles
Syndra empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas Oscuras son aturdidos.
Empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles una cantidad moderada de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante 15 segundo(s).
-Poder Desatado
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas Oscuras.
Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona Esferas Oscuras contra un campeón enemigo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas previamente.
-Trascendencia
Los hechizos obtienen daño extra en sus rangos máximos.
▲Pacto: (Si tuvieras uno ¿cuál serías? ¿Master o servant? ¿Owner o pet?)*
▲Ocupación: (Puedes conseguir un trabajo en el siguiente link: https://academialegacy.activoforo.com/t49-paso-7-opcional-consigue-un-empleo-para-ganar-monedas esto es obligatorio para los ciudadanos) (Los profesores deben por defecto colocar “Profesor” )
Datos adicionales (opcionales)
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Syndra / League of Legends / Syndra
- Código:
La verdad no se ve con los ojos
Invitado- Invitado
Re: Syndra (Ficha en construcción)
POR ÚLTIMO, COPIA, PEGA Y ESTE CÓDIGO PARA CREAR LA FICHA DE TU PERSONAJE
- Código:
[center](Dirección de imagen acá)
[size=24]Inserta nombre acá*[/size]
[size=18]"Inserta frase acá*"[/size]
(Edad)* / (Sexo)* / (Orientación sexual)*
[/center]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos Familiares[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Hermanos:[/color]
[color=#3399ff]▲Padres:[/color]
[color=#3399ff]▲Primos:[/color]
[color=#3399ff]▲Tíos:[/color]
[color=#3399ff]▲Ancestros:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos de Amistad[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Como hermanos:[/color]
[color=#3399ff]▲Mejores amigos:[/color]
[color=#3399ff]▲Buenos amigos:[/color]
[color=#3399ff]▲Confidentes:[/color]
[color=#3399ff]▲Conocidos:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos de Amor[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Pareja oficial:[/color]
[color=#3399ff]▲Amigos con ventaja (+18):[/color]
[color=#3399ff]▲Atracción:[/color]
[color=#3399ff]▲Admirador secreto de:[/color]
[color=#3399ff]▲Confusión:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos de Odio[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Enemigos:[/color]
[color=#3399ff]▲Odio mutuo:[/color]
[color=#3399ff]▲Rechazo total:[/color]
[color=#3399ff]▲Discusiones frecuentes:[/color]
[color=#3399ff]▲Logro aguantar a:[/color]
[color=#3399ff]▲Indiferencia:[/color]
[color=#3399ff]▲Rivalidad enfermiza:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
Jellal Fernandes
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