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FICHA ICHIMARU [ESTUDIANTE]
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FICHA ICHIMARU [ESTUDIANTE]
Ichimaru Otsushi
"Desdichado aquel a quien sus recuerdos infantiles sólo traen miedo y tristeza"
18 Años de Edad / Masculino / Heterosexual.
"Desdichado aquel a quien sus recuerdos infantiles sólo traen miedo y tristeza"
18 Años de Edad / Masculino / Heterosexual.
▲Clase: Conjurador.
▲Raza: Angel.
▲Procedencia: Kyoto.
▲Apodo: Ninguno.
[size=18]Retrato del Personaje[/size][/color]
Físico: Un humano mestizo de ascendencia principalmente japonesa. De cinco pies y seis pulgadas de alto, o un metro y setenta centímetros en el sistema métrico más aceptado. Usualmente, puede ser visto calzando un par de botas de cuero negro y vistiendo pantalones negros de lana, y una buena camiseta ceñida de lana negra (mangas) y cuero tratado (torso).
Su rostro es humano en forma y estructura, con piel de color café tostado. Específicamente, su rostro tiene una barbilla partida (cuadrada) con la línea de la mandíbula, nariz y pómulos esculpidos. De ojos pequeños ligeramente rasgados de un profundo amarillo miel, que le permiten ubicarse en su entorno sin problema. Su cabello largo es de color marrón claro, peinado en un estilo asiático que remarca su aspecto oriental.
Su cuerpo es completamente humanoide con el usual toro, brazos, manos y dedos. Tiene un cuerpo gallardo y esbelto como un cuchillo, que con cada movimiento de su cuerpo detalla la curvatura de su tonificada musculatura. Dos piernas humanas normales se extienden por debajo de su cintura. Su abdomen es duro como roca, moldeado a través de una buena dieta y entrenamiento continuo.
Psicológica: Su personalidad puede ser resumida de forma sencilla, extrovertida y relajada. Esto relacionado principalmente a su pasado de figuras paternas (casi por completo inexistentes). Como muchos niños ha desarrollo una patología de abandono, que exterioriza con la más profunda necesidad de atención de las personas a su alrededor (no importa si está sea buena o mala).
Ha desarrollado una compulsiva necesidad de manipulación, viendo a cualquier persona como piezas de ajedrez de su juego de reputación y fama. En el cual utiliza a cualquiera que se le presente de manera fría y calculadora, enmascarada bajo una fachada de confianza, amabilidad y una personalidad relajada y seductora. Tiene mucha confianza sobre su inteligencia, aunque sabe admitir cuando está equivocado permitiendole reparar errores de su lógica sobre la marcha.
Usualmente no considera a nadie de manera amistosa o como un individuo de confianza. No obstante, tiene pocos problemas para hacerse creer que está de un lado o del otro sin necesidad de recurrir directamente al engaño (gracias a su natural dualidad de personalidad).
[size=18]Historia y Llegada [/size][/color]
▲ Hubo nacido en una familia reconocida de Kyoto, con demasiados herederos de su propia casa. La vida en el hogar Otsushi estaba perpetuamente lleno de un ambiente competitivo para llegar a satisfacer las expectativas del linaje. Ichimaru como el hijo menor fue abandono sentimentalmente.
La interacción con un objeto paterno o materno era únicamente llevada a través de los criados al servicio de la vivienda. Lo cual no era suficiente para el infante, puesto que era muy común que la cabeza de la familia (Testsuya Otsushi, un hombre avaro y hostil) realizara cambios en el personal no obligatorio.
Ichimaru fue entrenado en el arte de la magia desde pequeño, siendo elegido en secreto por Testsuya como el heredero de su cresta mágica de la raza; desde entonces había sido entrenado en el arte de la magia del sellado básico y avanzando. El repentino interés causo una rebelión entre su hermano, Kazuto Otsushi, resultando en una separación bastante dura para Ichimaru que fue un causal para una sucesión de eventos de gran trauma para el mismo.
En un intento de buscar alcanzar la gran expectativa de su familia, además de alejarse de la razón de su amor y dolor; Ichimaru decide ampliar su conocimiento acerca de su lejana ascendencia angelical que ha otorgado poderes de sellado especial a su familia. Por esa razón, decidió inscribirse a la Academia Legacy.
[size=18]Habilidades y Matrícula [/size][/color]
▲Habilidad de clase: Campo de Fuerza.
▲Habilidad de raza: Sanación.
▲Habilidad personal: Absorción Mágica.
▲Habilidad de adquisición:[/color] Ninguna.
▲Estatus: Alumno | Alquimia.
▲Armas y poderes:
Fuinjutsu (封印術, Técnicas de sellado) (Absorción).
Las artes de sellado, un arte complejo y bastante variado. El personaje tiene la capacidad de darle uso a la magía donde puede almacenar desde objetos hasta incluso magía en sí, en una dimensión dentro de otros objetos o seres vivos. Estos espacios son convertido en huespedes a través de la utilización de una escritura mágica conocida como sellos. La técnicas son variopintas y sus aplicaciones se extienden dada la creatividad del usuario, con ciertos limites en cuanto al grado de conocimiento del personaje y su cantidad energía mágica (clase o poder dentro del foro). Esta es una disciplina dificil de emplear y cuya complejidad exige un dominio de la magía impecable, por lo es necesario que el personaje tenga al menos un segundo de concentración para emplear sus técnicas.
- ACLARACIONES:
- La colocación de sellos. Cualquier superficie solida es valida para colocar sellados, lo que incluye seres vivos. No obstante, la cantidad que puede ser guardada dentro de seres vivos se encuentra limitada por su propia fortaleza fisica y espiritual.
Las fórmulas de sellado. Existen dos tipos de fórmulas de sellado, denominados sellos manuales y generados. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas. Los sellos generados, como su nombre indica, son generados sin necesidad de la escritura manual del personaje (a tráves de magía) y pueden hacerse aparecer a un maximo de veinte metros del personaje. Estos se basan en la capacidad mágica del persona y es bastante facil desellarlos con un nivel semejante al del usuario, aparecen en una superficie como si fuera tinta negra. Por otro lado, los sellos manuales se dibujan a mano. Primero se escribe el sello cuidadosamente, y sobre él se ejecuta la técnica. Dada a la infusión de magía de forma más compleja (entre otras propiedades de los elementos que el personaje útilice para realizar estos sellos), técnicas realizadas por estos sellos son más poderosos y dificiles de rompen. Es imposible romperlos sin superar por dos rangos el nivel del personaje, de no ser así el usuario es el único con la capacidad de destruir su sello. No obstante, es posible útilizar otras técnicas de sellado sobre las mismas para disminuir su efecto (pero no anularlo). Una vez una escritura es convertida en sello, sin importar con que fuera escrita, se vuelve imborrable.
Grados de complejidad.
Rango D. El personaje puede crear sellos en un instante que puedan almacenar objetos no orgánicos, exceptuando plantas. El personaje puede crear sellos en cuestión de minutos que puedan almacenar objetos inanimados, incluyendo cadaveres (los cuales no se deterioran). El personaje puede crear sellos en cuestión de horas que puedan almacenar fuezas fisicas como explosiones, sonidos y similares (no deben de contener magía). El personaje puede crear sellos en cuestión de días capacez de almacenar seres vivos o robar su fuerza vital periodicamente (estos no pueden ser mágicos ni robarse más que una pequeñisima cantidad (casi innotable) de energía diariamente; o deben de prestarse voluntariamente a ser sellados o compartir su energía. Entre el momentos de ser sellados y desellados sentiran que solo pasó un instante).
En rangos superiores el tiempo necesario, así como la versatilidad de las técnicas y capacidades, progresa lentamente.
Fūin: Shisekiyōjin (封印・四赤陽陣, Sello: Formación de los cuatro soles rojos) (Campo de Fuerza)
El personaje debe colocar cuatro fórmulas selladas a un maximo de doscientos metros cada una. Estás se leen sekiyō (赤陽) y pueden generarse (incluyendo en el aire) o escribirse sobre una superficie válida. Activandose con una orden somatica del personaje, durante un número de turnos que el personaje entregué energía a la técnica, se hiergue una barrera que puede ser un cubo que alcance hasta doscientos metros de altura, o concentrarse en un cuadrado bidimensional aumentando exponencialmente su fuerza, con una capa de color rojo oscuro y traslúcido. Este campo de fuerza no permite que entidades fisicas o mágicas (técnicas o seres hechos a partir de magia) atraviesen la misma, y de crearse una brecha esta se regenera rápidamente. El personaje que intente atravesar el muro a la fuerza recibira quemaduras de tercer grado, y será fuertemente repelido por el campo de fuerza (en caso de no poseer la suficiente potencia para atravesarlo). Es posible escapar de esta técnica con la utilización de técnicas definitivas de un rango mayor o igual del personaje, o si un tercero borra los sellos que se encontran fuera del cubo. El personaje puede además, sin necesidad de utilizar magía, manipular las paredes para abrir agujeros que permitan la entrada o salida de objetos o personas en el interior. Es una habilidad que requiere una gran cantidad de energía mágica del usuario, pudiendo moverse pero no ejecutar técnicas otras técnicas de su arsenal. La utilización de está técnica manera exagerada y continua, puede colocar al personaje en el mejor de los casos en un estado de coma.
Iryōninjutsu (医療忍術, Técnicas de sanación) (Sanación).
El personaje tiene a su disposición técnicas de sanación de todo tipo, pasadas de generación a generación por su ascendencia angelical. Ichimaru puede útilizar técnicas en batallas que permitan sanar a los heridos. Los efectos de técnicas de sanación útilizadas sobre si mismo requieren una mayor concentración del usuario, por lo cual únicamente puede usarlas fuera de combate (sobre su persona). Únicamente puede sanar un aliado a la vez y necesitan de cercania fisica, en circunstancias comunes. El personaje tiene tambien un conocimiento médico elevado de como funciona el cuerpo, enfermedades, sustancias curativas y perjudiciales y un largo etcétera. Mientras mayor el rango del personaje, mayor el grado de complejidad de técnicas de sanación que el usuario pueda utilizar.
▲Pacto: Master.
▲Ocupación: Ninguna.
- Código:
Tiky Mikk / D-Gray Man / Ichimaru
- Código:
Desdichado aquel a quien sus recuerdos infantiles sólo traen miedo y tristeza.
Invitado- Invitado
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