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Reglamento de battle en Legacy
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Reglamento de battle en Legacy
REGLAMENTO LEGACIANO DE BATTLE
Este será un borrador. Usaremos un lenguaje informal para que se entienda con más facilidad y metonimias (te trataremos como el personaje aunque seas el usuario, para facilitar la comprensión de las reglas).
I. SISTEMA DEL BATTLE LEGACIANO
1) Siempre debe haber un contexto o un motivo para que ustedes seenfrenten. Ustedes no pueden luchar solo porque sí. Los dos primeros turnos son para que los adversarios se presenten o hagan su introducción.
(Turno 1) Rukia llama a Madara para que detenga su destrucción al hospital.
(Turno 2) Madara le responde que se vaya al demonio, pues no confía en los legacianos. Se inicia la batalla.
2) A uno de los participantes le daremos una moneda. Si tiras la moneda y te sale cara, tú inicias el starter (Turno 1). Si tiras la moneda y te sale sello, entonces tu adversario inicia el starter.
(Turno 1) Natsu cubre su puño con una sonrisa burlona y dice que el fuego derrite el hielo.
(TIRA LA MONEDA Y SALE SELLO. GRAY COMIENZA).
(Turno 2) Gray se quita la camisa y le responde que no hay flama que resista al invierno.
(Turno 3) Gray corre hacia Natsu, hace con la mano una lanza de hielo y se la arroja al pecho.
3) Si no respondes tu rol en un plazo de 3 días, serás el perdedor por default.
4) SIEMPRE, antes de comenzar cualquier turno, debes poner entre paréntesis si se trata de una (PRESENTACIÓN), un (ATAQUE), una (DEFENSA), una (EVASIÓN), un (SPECIAL DE ATAQUE) y un (SPECIAL DE DEFENSA), en los cuatro últimos debes usar una moneda. Si sale cara, tu movimiento es efectivo. Si sale sello, tu movimiento falla.
(DEFENSA)
Rukia bloquea el ataque de Madara y luego se esconde tras de un árbol.
(TIRA MONEDA Y SALE CARA).
5) No puedes editar tu turno. Recomendamos que hagas un borrador antes de postear.
6) Al llegar al turno 10 del tema, los jueces darán un veredicto de quién de ustedes empleó mejor a su personaje sin importar si sus personajes salieron ganando o perdiendo. Pueden prolongar el battle, pero el veredicto ya estará definido.
Rukia y Madara tienen un combate. Rukia perdió. Sin embargo, la usuaria de Rukia fue declarada como "maestra del round".
Los jueces le darán más importancia a la inteligencia combativa del usuario. En otras palabras, verán cuántas veces te adaptas al contrincante, usas el terreno a su favor, escribes el desgaste y cansancio del personaje, etc.
7) Cada personaje cuenta con 10 puntos de salud. Cada turno en el que ataques al contrincante es igual a -1 punto de salud al contrincante. Los puntos de salud se llamarán PS. Los profesores empiezan con 13 puntos de salud y su ataque será de -3PS.
Turno 3 (12 PS) Rukia ataca a Natsu. (A Natsu se le resta 1PS)
Turno 4 (11 PS) Natsu ataca a Rukia. (A Rukia se le resta 1PS)
8 ) Cada personaje cuenta con 1 Special. Usa esta habilidad cuando quieras, PERO OJO, tienes 1 solo Special si cuentas con menos de 50 posts en el foro. Esta es una habilidad que le permite a tu personaje añadir -1PS a su ataque por tu cantidad de Specials.
(Turno 3) (12 PS) Rukia hace su Special contra Natsu. (A Natsu se le restan
2PS).
Como Rukia tiene 1 Special, se le suma -1PS a su ataque = -2PS.
O bien sirve para restar puntos al ataque del adversario. Solo le restas la misma cantidad que tienes de Specials.
(Turno 3) (12 PS) Rukia ataca a Natsu.
(Turno 4) (12 PS) Natsu usó su Special de defensa. (No se le restan PS a Natsu).
Como Natsu tiene 1 Special, se anula el ataque de Rukia (-1PS + 1SPECIAL = 0).
9) Cada personaje del foro tiene un rango. Si subes de rango, tendrás más potencia de ataque y más Specials. La tabla es distinta tanto para alumnos/agentes como para profesores/gobernantes.
Tu personaje comienza en el Rango E. A los 50 posts y luego de haber participado en 2 eventos en el foro subes al Rango D, el que te permite tener 1 Special y tener un ataque de -2PS. Así vas subiendo de rango a medida que
tienes más posts y participas en más eventos.
II. SANCIONES Y EXCEPCIONES
1) Serás sancionado si tu personaje ya conoce poderes o técnicas del adversario, con la excepción de que estos ya se conozcan en su serie original. Será considerado como “metarrol”. También vale para rol general, con la excepción de que haya un consenso entre los usuarios.
2) No serás sancionado si te aprovechas de los vacíos en el texto de tu adversario.
3) Sin embargo, serás sancionado si roleas lo que le pasa a tu adversario cuando lo atacas. Será considerado “manipulación”.
4) Serás sancionado si das golpes que provoquen la muerte del adversario. A menos que haya un consenso de trama entre ambos usuarios.
5) Serás sancionado si tu personaje lanza poderes o técnicas que no están contemplados en su ficha de personaje. Si quieres incorporar nuevos poderes o técnicas, debes ir a la tienda y comprar las minihabilidades.
6) Nadie es invulnerable. Serás sancionado si roleas que tu personaje no sencanse ni se sienta herido.
5) Serás sancionado si roleas un ataque reinventando el turno de tu oponente y la línea de tiempo. No puedes regresar en el tiempo para atacar.
(TURNO 3) Rukia, sujetando la espada con ambas manos, avienta su katana contra Natsu a la altura del pecho.
(TURNO 4) Antes de que Rukia cogiera su espada, Natsu crea un
muro de fuego para que ella no avance.
6) No serás sancionado si roleas que te defiendes o evades el ataque de tu oponente reinventando el turno de tu oponente. Sin embargo, debes tirar la moneda para ver si la defensa o la evasión fue efectiva. Si sale cara, logras defenderte o evadir el ataque. Si sale sello, tu defensa o evasión son anuladas y se te descontarán puntos de vida.
(TURNO 3) Rukia, sujetando la espada con ambas manos, avienta su
katana contra Natsu a la altura del pecho.
(TURNO 4) En el instante en el que Rukia lanzó su katana contra él, Natsu saltó unos tres metros hacia atrás.
(EL USUARIO DE NATSU LANZA UNA MONEDA Y SALE “CARA” POR LO QUE SU EVASIÓN ES EFECTIVA).
Este será un borrador. Usaremos un lenguaje informal para que se entienda con más facilidad y metonimias (te trataremos como el personaje aunque seas el usuario, para facilitar la comprensión de las reglas).
I. SISTEMA DEL BATTLE LEGACIANO
1) Siempre debe haber un contexto o un motivo para que ustedes seenfrenten. Ustedes no pueden luchar solo porque sí. Los dos primeros turnos son para que los adversarios se presenten o hagan su introducción.
(Turno 1) Rukia llama a Madara para que detenga su destrucción al hospital.
(Turno 2) Madara le responde que se vaya al demonio, pues no confía en los legacianos. Se inicia la batalla.
2) A uno de los participantes le daremos una moneda. Si tiras la moneda y te sale cara, tú inicias el starter (Turno 1). Si tiras la moneda y te sale sello, entonces tu adversario inicia el starter.
(Turno 1) Natsu cubre su puño con una sonrisa burlona y dice que el fuego derrite el hielo.
(TIRA LA MONEDA Y SALE SELLO. GRAY COMIENZA).
(Turno 2) Gray se quita la camisa y le responde que no hay flama que resista al invierno.
(Turno 3) Gray corre hacia Natsu, hace con la mano una lanza de hielo y se la arroja al pecho.
3) Si no respondes tu rol en un plazo de 3 días, serás el perdedor por default.
4) SIEMPRE, antes de comenzar cualquier turno, debes poner entre paréntesis si se trata de una (PRESENTACIÓN), un (ATAQUE), una (DEFENSA), una (EVASIÓN), un (SPECIAL DE ATAQUE) y un (SPECIAL DE DEFENSA), en los cuatro últimos debes usar una moneda. Si sale cara, tu movimiento es efectivo. Si sale sello, tu movimiento falla.
(DEFENSA)
Rukia bloquea el ataque de Madara y luego se esconde tras de un árbol.
(TIRA MONEDA Y SALE CARA).
5) No puedes editar tu turno. Recomendamos que hagas un borrador antes de postear.
6) Al llegar al turno 10 del tema, los jueces darán un veredicto de quién de ustedes empleó mejor a su personaje sin importar si sus personajes salieron ganando o perdiendo. Pueden prolongar el battle, pero el veredicto ya estará definido.
Rukia y Madara tienen un combate. Rukia perdió. Sin embargo, la usuaria de Rukia fue declarada como "maestra del round".
Los jueces le darán más importancia a la inteligencia combativa del usuario. En otras palabras, verán cuántas veces te adaptas al contrincante, usas el terreno a su favor, escribes el desgaste y cansancio del personaje, etc.
7) Cada personaje cuenta con 10 puntos de salud. Cada turno en el que ataques al contrincante es igual a -1 punto de salud al contrincante. Los puntos de salud se llamarán PS. Los profesores empiezan con 13 puntos de salud y su ataque será de -3PS.
Turno 3 (12 PS) Rukia ataca a Natsu. (A Natsu se le resta 1PS)
Turno 4 (11 PS) Natsu ataca a Rukia. (A Rukia se le resta 1PS)
8 ) Cada personaje cuenta con 1 Special. Usa esta habilidad cuando quieras, PERO OJO, tienes 1 solo Special si cuentas con menos de 50 posts en el foro. Esta es una habilidad que le permite a tu personaje añadir -1PS a su ataque por tu cantidad de Specials.
(Turno 3) (12 PS) Rukia hace su Special contra Natsu. (A Natsu se le restan
2PS).
Como Rukia tiene 1 Special, se le suma -1PS a su ataque = -2PS.
O bien sirve para restar puntos al ataque del adversario. Solo le restas la misma cantidad que tienes de Specials.
(Turno 3) (12 PS) Rukia ataca a Natsu.
(Turno 4) (12 PS) Natsu usó su Special de defensa. (No se le restan PS a Natsu).
Como Natsu tiene 1 Special, se anula el ataque de Rukia (-1PS + 1SPECIAL = 0).
9) Cada personaje del foro tiene un rango. Si subes de rango, tendrás más potencia de ataque y más Specials. La tabla es distinta tanto para alumnos/agentes como para profesores/gobernantes.
Tu personaje comienza en el Rango E. A los 50 posts y luego de haber participado en 2 eventos en el foro subes al Rango D, el que te permite tener 1 Special y tener un ataque de -2PS. Así vas subiendo de rango a medida que
tienes más posts y participas en más eventos.
II. SANCIONES Y EXCEPCIONES
1) Serás sancionado si tu personaje ya conoce poderes o técnicas del adversario, con la excepción de que estos ya se conozcan en su serie original. Será considerado como “metarrol”. También vale para rol general, con la excepción de que haya un consenso entre los usuarios.
2) No serás sancionado si te aprovechas de los vacíos en el texto de tu adversario.
3) Sin embargo, serás sancionado si roleas lo que le pasa a tu adversario cuando lo atacas. Será considerado “manipulación”.
4) Serás sancionado si das golpes que provoquen la muerte del adversario. A menos que haya un consenso de trama entre ambos usuarios.
5) Serás sancionado si tu personaje lanza poderes o técnicas que no están contemplados en su ficha de personaje. Si quieres incorporar nuevos poderes o técnicas, debes ir a la tienda y comprar las minihabilidades.
6) Nadie es invulnerable. Serás sancionado si roleas que tu personaje no sencanse ni se sienta herido.
5) Serás sancionado si roleas un ataque reinventando el turno de tu oponente y la línea de tiempo. No puedes regresar en el tiempo para atacar.
(TURNO 3) Rukia, sujetando la espada con ambas manos, avienta su katana contra Natsu a la altura del pecho.
(TURNO 4) Antes de que Rukia cogiera su espada, Natsu crea un
muro de fuego para que ella no avance.
6) No serás sancionado si roleas que te defiendes o evades el ataque de tu oponente reinventando el turno de tu oponente. Sin embargo, debes tirar la moneda para ver si la defensa o la evasión fue efectiva. Si sale cara, logras defenderte o evadir el ataque. Si sale sello, tu defensa o evasión son anuladas y se te descontarán puntos de vida.
(TURNO 3) Rukia, sujetando la espada con ambas manos, avienta su
katana contra Natsu a la altura del pecho.
(TURNO 4) En el instante en el que Rukia lanzó su katana contra él, Natsu saltó unos tres metros hacia atrás.
(EL USUARIO DE NATSU LANZA UNA MONEDA Y SALE “CARA” POR LO QUE SU EVASIÓN ES EFECTIVA).
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