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Alice Nuit D'ior (Profesora)
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Alice Nuit D'ior (Profesora)
Alice Nuit D'ior
"---"
23 años / Mujer / Heterosexual
▲Clase: Conjurador
▲Raza: Ángel
▲Procedencia: --
▲Apodo: --
Retrato del Personaje
Físico: Alice es una chica alta de piel pálida cabello rubio y de ojos color púrpura (estos cambian de color cuando usa sus armas) de físico aparentemente frágil y suave, tiene un rostro y sonrisa angelical que podrían controlar a cualquiera (aunque con su vocabulario se cree que es todo un desperdicio) suele vestir de manera formal con botas altas y faldas cortas porque según ella dan más movilidad, nunca amarra su cabello porque le parece una pérdida de tiempo
Psicológica: Tiene la mentalidad de una asesina controladora tiene un poco de estratega de guerra y extrañamente le resulta fascinantes los números y las matemáticas, ama la artillería pesada por sobre la magia porque le gusta ser guerrero de primer fila y ensangrentar su rostro con la sangre de sus oponentes, no tiene lastima alguna por nadie y lastimar a las persona es casi un hobby, tiene un fetiche por las lágrimas en los chicos y le es indiferente quien esté frente a ella sin embargo es muy respetuosa y reconoce su lugar y jerarquías no obstante ella jamás tomaría un bando a la hora de un enfrentamiento, porque ella solo pelea para ella misma, suele ser muy mal humorada pero tiene algo de doncella muy escondido dentro de ella algo que se perdió durante su adolescencia esperando a florecer en algún momento pero tendría que pasar una enorme pared de concreto para ello
Historia y Llegada
▲ Cuando fue aprendiz de aquel hechicero su espíritu de furia era enorme tanto que se le catalogó como amante de la luna pues era muy buena con los hechizos de luz nocturna, pasó el tiempo y ese anciano murió, las oscuridad de sus recuerdos se apoderó de ella y vagó por los pueblos y ciudades haciéndose de un grupo de amigos nada buenos para su real pureza y se convirtió en una sádica mercenaria usando todo ese poder para simple vanagloria del humano cegada por el falso afecto de sus amigos, pero en una cruzada fue retada por a una pelea que duró tres días y tres noches que al final se detuvo por cansancio y su oponente le dijo que era demasiado fuerte como para perder ese conocimiento así que para honrar al que consideraba su padre debía pasar su conocimiento a las nuevas generaciones, es así como Alice acepto ser una profesora para la academia por la memoria de aquel hechicero que consideraba su verdadero padre, pero el día que puso un pie en la academia supo que no sería fácil pues los chicos le llegaban a irritar compadeciendo a todos aquello que en su momento fueron sus maestros.
Habilidades y matrícula
▲Habilidad de clase: Instahechizo
▲Habilidad de raza: Sanación
▲Habilidad personal: Clarividencia
▲Habilidad de adquisición: Teletransportación
▲Estatus: Maestra
▲Armas y poderes:
Pan-Dora son dos espadas grandes, con la única diferencia de que una es magenta y la otra es verde azulado, y se describe que tienen una forma extraña con un protector que tiene un patrón que se parece a un ojo, con ambos patrones juntos que se parecen a los ojos de un monstruo. Los ojos de Alice parecen tomar esos colores cuando lo usa.
Habilidad
El poder asumido de Pan-Dora es la capacidad de ver hasta 300 segundos en el futuro. Sin embargo, estos 300 segundos están almacenados, lo que significa que, si el usuario usa 10 segundos, quedan 290 segundos para ver el futuro. Se puede recuperar un segundo en aproximadamente tres días, siempre y cuando el usuario todavía esté en contrato con Pan-Dora, lo que hace que la estrategia sea vital para su uso. Alice explica la capacidad de Pan-Dora como la capacidad de pasar por la prueba y el efecto sin consecuencias inmediatas. A medida que sus acciones cambian, también lo hace su videncia.
Se pensaba que el costo de Pan-Dora era el usuario que veía una forma de morir en sus sueños cada vez que dormía. Alice siempre menciona haber muerto más de 1200 veces. También menciona que los sueños parecen desaparecer a medida que se despierta, dejando solo un recuerdo fragmentario, el miedo y el dolor de la pesadilla y una sensación de malestar. Futuro no es la capacidad real de Pan-Dora, solo un efecto secundario, y su verdadero costo es el futuro en sí.
Habilidades que tiene y desea mostrar despendiendo del nivel de los alumnos diviendo sus conocimientos en tres etapas y más de 8 tipos de subclase como Oraculo.
Fuego Feérico (Pared de autoprotección con fuego cósmico, normalmente es púrpura entre más claro es más fuerte)
Estrella Guía (al invocar a Alfa Canis Maioris, esta les ayudará a guiarse cuando estén perdidos siempre y cuando le reciten de manera clara cuál es su destino tres veces, esto entra en la supervivencia, entre más alto sea tu nivel, la apariencia de tu guía podría cambiar)
Partículas de estrella errante (conjuro utilizado como defensa es una capa de polvo cósmico que cubre el cuerpo de quien declaró estar en peligro adhiriéndose a él como una armadura, entre más densa sea es más fácil de romperse pues significa que ha entrado en pánico y un oráculo siempre debe mantener la calma siempre, sin excepción)
Tromba de meteoros (Al inicio será como un espectáculo de luces, pero cuando vayas subiendo tu nivel será un arma peligrosa)
Sabiduría del Búho (es un hechizo pasivo, o sea para aplicarte a ti mismo, cuando puedes usarlo mientras estudias para que tus conocimientos y tu capacidad de aprendizaje mejore, podrás responder rápidamente a todo sin embargo este hechizo hará que tus ojos mantengan un destello color dorado así que no es recomendable usarlo a la hora de cualquier examen porque es trampa y el profesor puede tomar medidas contra ti)
Discernir mentiras (Sirve para aplicar a alguien más obligándole a decir la verdad durante 5 min, ten cuidado este hechizo podría acabar con amistades, es por eso que como te repito un oráculo debe siempre guardar la calma y usar su poder SOLO cuando es necesario)
Visión verdadera (hechizo pasivo de auto aplicación, te mostrará donde está el objeto que buscas, mas no te dirá como llegar allí, debes ser perspicaz y ver a los alrededores del objeto para ubicarte en los escasos 10 segundos que podrás verlo en tu mente)
Excursión Etérea (Como bien te he dicho en esta etapa te vuelves uno con el universo este hechizo te ayudará a ser intangible por algunos instantes al inicio no podrás mantenerlo mucho tiempo pues es un gran desgaste de energía cuando estés a punto de convertirte en hechicero podrás mantenerlo durante un minuto y segundos, ya siendo hechicero... Será otra historia)
Instante de Presencia (Es un hechizo complicado puesto que tu imagen puede aparecer durante escasos segundos esta habilidad, como muchas, su tiempo de uso irá
prolongándose mientras más crezca tu poder)
Proyección Astral (Definitivamente podrás tener viajes astrales en cualquier momento que tu decidas, pero, es peligroso pues al ser oráculo habrá espíritus corruptos rondado tu cuerpo para tomar posesión de él y eliminarte al instante, mientras seas una persona débil se recomienda no usar esta habilidad, eres libre de usarla al estar a punto de convertirte en hechicero pues significa que tu fortaleza espiritual es mayor)
Fortuna (Es bien sabido que los Oráculos tienen una conexión con las deidades, llegando a ser una especie de consentidos por los dioses, es por eso que un oráculo tiene la bendición de usar la Fortuna a favor de quien quiera, pero cuidado que esto podría traer sus consecuencias que luego se explicarán)
Desgracia (Efecto contrario a Fortuna, también tiene sus terribles consecuencias)
Caminar por la sombra (Básicamente te vuelves invisible hacia los demás, estarás allí más no notarán tu presencia, esta habilidad es muy útil pues ahora tu poder y conexión con las deidades son fuertes y muchas personas querrán aprovecharse de eso, esto te ayudará a huir o pasar desapercibido)
Etereidad (la habilidad de convertir objetos NO sagrados en intangibles, también puedes llevar a una persona en ese estado, pero corres el riesgo de que su espíritu sea débil y este se quiebre logrando que sienta un dolor profundo, no lo uses en personas que podrían tomarlo mal)
Umbral (Al guardar suficiente meditación podrás tener ante ti los portales a los planos, pero ya te he dicho, no puedes más que ver, no los veas si eres una persona de espíritu débil, pues veras cosas inimaginables y corres el riesgo de corromperte y quedar en locura total...Nota: no poner atención a las voces que escuches de otros planos)
Telequinesia (forzar a movimiento involuntarios de tu oponente, esta habilidad solo la puedes liberar con tu catedrática luego de hacer un juramento a los dioses de que tomarás su uso con responsabilidad)
Ventriloquia (utilizar la apariencia de una persona y crear un muñeco a base de tierra convirtiéndolo en tu títere durante un corto tiempo... Nota: todos los títeres tienen ojos negros y opacos así que para un mago de cualquier nivel es fácil saber que es un títere, al igual que la anterior solo puedes liberarla con tu catedrática)
Animar Objetos (Puedes básicamente lograr que tu libro, tu lapicero, una piedra tenga vida mientras estés concentrado podrá bailar e incluso llegar hasta ti, ¿has visto los muebles de la bella y la bestia? Pues eso sin embargo eso es tomado como un juego no es nada relevante)
Receptáculo Divino (Utilizar objetos con superficies de cristal o incluso el agua para poder mostrar a los demás tus visiones o incluso lo que puedes ver del pasado como un proyector de tu mente... Ten cuidado lo que piensas)
Clarividencia (Simplemente la percepción de lo paranormal/demoníaco)
Detectar pensamientos (Un oráculo de tu nivel ahora podrá leer pensamientos siempre y cuando sea su don nato, de lo contrario)
Visión Verdadera (Habilidad útil en investigaciones, podrás observar los hechos tal y como sucedieron, pero sólo podrás contarlos en el momento que lo ves, alguien debe estar contigo anotando pues tu olvidarás lo que viste)
Profecía (Habilidad fuerte, entrarás en un trance mientras ves el futuro tal cual es podrás ver los caminos y opciones para evitar o lograr lo que viste, esta habilidad la obtienes luego
de hacer otro juramento a los dioses)
-Esas son las habilidades de Alice y que desea transmitir a sus alumnos
▲Pacto: ---
▲Ocupación: ---
Datos adicionales (opcionales)
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Claudia Einfield / Gakusen Toshi Asterisk / Alice Nuit D’ior
- Código:
”La verdad no se ve con los ojos”
Invitado- Invitado
Re: Alice Nuit D'ior (Profesora)
POR ÚLTIMO, COPIA, PEGA Y ESTE CÓDIGO PARA CREAR LA FICHA DE TU PERSONAJE
- Código:
[center](Dirección de imagen acá)
[size=24]Inserta nombre acá*[/size]
[size=18]"Inserta frase acá*"[/size]
(Edad)* / (Sexo)* / (Orientación sexual)*
[/center]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos Familiares[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Hermanos:[/color]
[color=#3399ff]▲Padres:[/color]
[color=#3399ff]▲Primos:[/color]
[color=#3399ff]▲Tíos:[/color]
[color=#3399ff]▲Ancestros:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos de Amistad[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Como hermanos:[/color]
[color=#3399ff]▲Mejores amigos:[/color]
[color=#3399ff]▲Buenos amigos:[/color]
[color=#3399ff]▲Confidentes:[/color]
[color=#3399ff]▲Conocidos:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos de Amor[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Pareja oficial:[/color]
[color=#3399ff]▲Amigos con ventaja (+18):[/color]
[color=#3399ff]▲Atracción:[/color]
[color=#3399ff]▲Admirador secreto de:[/color]
[color=#3399ff]▲Confusión:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
[color=#ffcc00][size=18]Lazos de Odio[/size][/color]
[color=#3399ff]▲Enemigos:[/color]
[color=#3399ff]▲Odio mutuo:[/color]
[color=#3399ff]▲Rechazo total:[/color]
[color=#3399ff]▲Discusiones frecuentes:[/color]
[color=#3399ff]▲Logro aguantar a:[/color]
[color=#3399ff]▲Indiferencia:[/color]
[color=#3399ff]▲Rivalidad enfermiza:[/color]
[color=#3399ff]▲Otros:[/color]
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