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2 participantes

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Mensaje por Gilgamesh Battler Jue Sep 25, 2014 12:00 am

Puedes comprar mascotas aquí. El personaje puede comprar dos clases de mascotas: tradicionales y Sobrenaturales.


Precio de mascotas:
$100 — por mascota tradicional.
$2000 — por mascota sobrenatural.


Catálogo de Mascotas Tradicionales

Tienda de Mascotas 4EMVv7G Perro. El mejor amigo del hombre. Leal, cariñoso y activo.

Tienda de Mascotas D7PHVa6 Gato. La curiosidad envuelta en pelos. Independientes y perceptivos.

Tienda de Mascotas 64GFJ5D Hamster. Adorable y tierno. Viene con una ruedita.

Tienda de Mascotas MZW0VUp Tarántula. Su andar siempre parece lento, pero no lo es.

Tienda de Mascotas NYL5wLZ Cuervo. Oscuro, mirón, pero muy inteligente.

Tienda de Mascotas 39XTDCC Gallina. Un despertador plumífero. Da picotazos.

Tienda de Mascotas Ak2R04a Conejito. Esponjoso y adorable. Aprecia su ternura.

Tienda de Mascotas 1PDwGTC Canario. Deléitate con su bello canto.

Tienda de Mascotas BfoSt5R Hurón. Un amigo muy curioso y travieso. Abrázalo y dale tu cariño.


Catálogo de Mascotas Sobrenaturales
Recuerda que para comprar Mascotas Sobrenaturales debes ser de RANGO D (50 POSTS).


Tienda de Mascotas Ne9OPko Amarok.Un lobo gigantesco proveniente de Norteamérica. Su fiero rugido puede espantar a la mayoría de los animales tradicionales (incluso leones). Pese a su aspecto feroz, es leal y obediente.

Habilidades del Amarok:
Superpelaje. El Amarok puede resistir la mayoría de hechizos e incluso ataques con armas de filo. (Habilidad para proteger a su amo).
Mordida. El Amarok puede destruir casi cualquier cosa con su mordida. (Habilidad para realizar un gran ataque).

Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas TBoWjgY Caradrio. Un tipo especial de ave. Aunque en comparación con un dragón, es bastante pequeña, es prácticamente indestructible y además tiene poderes milagrosos.

Habilidades del Caradrio:
Resurrección. Capaz de revivir a los muertos. (Revive algo muerto).
Instacuración. La mirada del caradrio es curativa y potente. (Cura a su amo con sólo verlo).


Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas QZfdiVP Kongamato. Un monstruo volador con un hocico largo afilado y dentado. Este monstruo viene de África y tiene un aspecto terrible. La mayoría son agresivos y asociales, pero domados pueden morir por su amo. No lo subestimes por su apariencia, es bastante inteligente.

Habilidades del Kongamato:
Extracción. Puede consumir seres y brindar energía. (Da energía a su amo).
Cerebros en Línea. Todo lo que ve el Kongamato, lo ve el amo. (Tiene los sentidos del Kongamato).


Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas EuHwxB9 Pegaso. Un caballo alado. Este magnífico animal surca por los cielos. Es muy rápido.

Habilidades del Pegaso:
Alas veloces. Puede ir de ciudad en ciudad en minutos. (Vuela muy rápido).
Desmaterialización. Puede hacerse la nada misma, incluso si está montado. (Se desmaterializa incluso si está su amo con él).


Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas MirBJKK Venus Gigante. Una planta carnívora gigante. A diferencia de lo que la mayoría de las personas creen, muchas de estas plantas (que tienen incluso un extraño cerebro) son capaces de pensar, discernir y resolver problemas. Varias son cariñosas y muy traviesas.

Habilidades de la Venus Gigante:
Vista Borrosa. Pueden dejar sin vista clara al enemigo durante unos minutos (Su ataque impide que el enemigo vea).
Tranquilizante. Arroja una espina con una droga potente. (Su ataque hace que al enemigo se duerma dentro de dos horas).


Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas 825eX99 Fénix. (Parte II: Invasores del Norte). Un pájaro con el cuerpo cubierto de fuego. Es muy noble y orgulloso. Siempre renace de sus cenizas.

Habilidades del Fénix:
Calor intenso. El fénix puede calentar el ambiente de tal forma que al enemigo se le dificulta moverse. (El enemigo se mueve con dificultad debido al fuego).
Antipirokinesis. Con su presencia, puede hacer que su amo sea inmune al fuego, al ácido y cualquier ataque mágico relativo al fuego. (Amo inmune al fuego y calores extremos).

Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas 1XjAqWy Blob. (Parte II: Invasores del Norte). Una gran masa de ectoplasma de alta densidad. Le gusta contaminar y devorar a sus enemigos.

Habilidades del Blob:
Ácido. El blob puede arrojar ácido para causarle un gran dolor al enemigo (Causa mucho dolor al enemigo).
Trampa. El blob encierra dentro de su cuerpo al enemigo y ahí lo degrada lentamente. (Se abalanza contra el enemigo y lo atrapa dentro de su cuerpo).

Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas WKAEWjm Behemoth. (Parte II: Invasores del Norte).Una bestia grande y corpulenta que puede arrasar bosques enteros a su paso. Extremadamente fuerte y letal.

Habilidades del Behemoth:
Furia asesina. El behemoth puede endurecer su gigantesco cuerpo y arrasar con estructuras y seres de todo tipo. (El behemoth tiene el triple la fuerza de su amo).
Berserker. El behemoth le brinda de su furia a su amo, haciendo que éste acrecente sus poderes de forma impresionante. (El amo tiene el triple de fuerza).

Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas RGTJYRz Gugalanna.  (Parte II: Invasores del Norte). Criatura que es cruza entre león y homínido. Es sumamente valiente y feroz. Sin embargo, ante quien demuestre ser un amo leal, el gugalanna puede usarse como escudo, sin importar si éste muere.

Habilidades del Gugalanna:
Desgarramiento. El gugalanna con sus terribles zarpas puede inmovilizar alguna extremidad del enemigo. (El enemigo no puede mover una parte del cuerpo por un rato).
Vuelo y rayo. El gugalanna puede levantar a la mascota sobrenatural enemiga y atacarle con un rayo. (Los poderes de la mascota enemiga se anulan por un rato).

Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas E57qoBb Kappa. (Parte II: Invasores del Norte). Espíritus del agua que se reúnen al lado de los ríos. Algunas veces atacan a los humanos para extraer sus fluidos vitales y alimentarse.

Habilidades del Kappa:
Hidrokinesis. El kappa puede manejar el agua a su antojo. (El kappa tiene poderes sobre el agua).
Vampirismo. El kappa puede extraer la energía de un ser y llevársela a su amo. (El kappa brinda energía a su mano).

Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas FUu7r6z Basilisco. (Parte II: Invasores del Norte). Gran reptil mágico con una mirada que puede ser letal. Su mordida es extremadamente venenosa y puede paralizar extremidades e incluso inducir cuadros febriles.

Habilidades del Basilisco:
Ceguera blanca. Cuando el enemigo ve al basilisco, todo lo que ve se vuelve blanco y es incapaz de escuchar sonidos. (El enemigo no puede ver ni escuchar nada por algunos segundos).
Camuflaje. El basilisco puede camuflarse y camuflar a su amo en cualquier ambiente. (El basilisco y su amo poseen invisibilidad).


Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas Nq4bwkE Unicornio Corrupto. (Parte II: Invasores del Norte). Otrora un magnífico animal, y ahora una criatura que respira y exhala la misma muerte.

Habilidades del Unicornio Corrupto:
Cornada. Cuando un unicornio corrupto le da una cornada a una criatura, esta se vuelve loca y agresiva. (La mascota sobrenatural enemiga se vuelve contra su amo).
Putrefacción. El unicornio corrupto tiene un halo de muerte muy marcado que produce secuelas en otra clase de seres. (El unicornio hace cansar con mucha rapidez al enemigo y la mascota enemiga).

Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas De7ZFL9 Golem de Piedra. (Parte III: Los Falsos Milagros). Gigantesca entidad de piedra de orígenes mágicos con una fuerza inigualable e implacable en el campo de batalla.

Habilidades del Golem de Piedra:
Aturdir. Con un solo golpe, es capaz de dejar a sus enemigos inmovilizados (El enemigo se puede mover por algunos segundos).
Geokinesis. El golem de piedra puede mover la tierra a su voluntad (Puede provocar temblores).


Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas MUhBUn4 Treant (Parte III: Los Falsos Milagros). Un ser arbóreo grande y muy sabio. Extremadamente protector con su amo y la naturaleza.

Habilidades del Treant:
Espinas venenosas. Dispara una ráfaga de espinas contra sus enemigos. (El enemigo tiene su movilidad afectada  por el resto de la batalla).
Ejército de treants. Un ejército de árboles humanoides es convocado a la batalla (El treant comanda a otros contra el enemigo).


Procedencia/Historia:

Tienda de Mascotas AIIYd9l Corcel espectral (Parte III: Los Falsos Milagros). Un misterioso corcel de orígenes siniestros. En vida fue un caballo de un guerrero legendario.

Habilidades del Corcel espectral:
Superdestreza. El corcel puede subir por muros, montañas y cruzar todo tipo de obstáculos.
Círculos de fuego. El corcel espectral puede sacar fuego que ni el hielo ni el agua pueden apagar (Llamas que se mantienen por muchos minutos).


Procedencia/Historia:




Código para Animales Tradicionales:

Código:


[center][img](Inserta dirección de imagen acá*)[/img]

[size=24][color=#ffcc33]Inserta nombre acá*[/color][/size][/center]
[center](Sexo)* / (Dueño)*[/center]

[center]Datos Adicionales[/center]

▲[b]Raza:[/b]

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Código para Animales Sobrenaturales:


Código:


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[center]Datos Adicionales[/center]

▲[b]Raza:[/b]

▲[b]Personalidad:[/b]

▲[b]Historia:[/b]

▲[b]Poderes:[/b]


Tienda de Mascotas AJRyUDc

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Última edición por Gilgamesh Battler el Lun Mayo 09, 2022 4:09 pm, editado 5 veces
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Tienda de Mascotas Empty Re: Tienda de Mascotas

Mensaje por Dakiaurora Dom Mayo 08, 2022 10:58 am

Compro un hamster
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Tienda de Mascotas Empty Re: Tienda de Mascotas

Mensaje por Gilgamesh Battler Dom Mayo 08, 2022 11:02 am

Compra realizada.
Se descuentan 100 monedas de oro.
Gilgamesh Battler
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Tienda de Mascotas Empty Re: Tienda de Mascotas

Mensaje por Invitado Vie Oct 21, 2022 10:08 pm

Compro un cuervo
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Tienda de Mascotas Empty Re: Tienda de Mascotas

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